|
Priest
| |
MoHaX |
Дата: Пятница, 13.06.2008, 09:25 | Сообщение # 1 |
|
Ворчливый админ
Сообщений: 1171
Репутация: 86
Статус: Offline
Ник персонажа: Hunter_dn (Ru3)
|
Общая информация о классе Жрецы исповедуют свою веру по всему миру и далеко за его пределами. На Калимдоре Ночные Эльфы поклоняются Богине Луны Элун, а их вечные противники Тролли справляют кровавые ритуалы на алтарях своих многочисленных богов Лоа. Дварфы жрецы Хаз Модана, люди Стормвинда и, даже, пришельцы из иного мира – Аутленда, Дренеи, несут послания Святого Света своим народам, в то время как на руинах Лордерона и Квел`Таласа жрецы Нежити и Кровавых Эльфов используют силу Света в своих корыстных целях. Но все эти жрецы сходятся в одном умении – умении овладевать умами верующих направлять их мысли и поступки. Жрецы (Priest) – специалисты по исцелению (healing) и контролированию уровня ненависти. Конечно, представители других классов – Шаманы (Shaman), Друиды (Druid) и Паладины (Paladin) – тоже могут выступать в роли лекарей, но не таких “сильных”, коими являются Жрецы. Жрецы, наравне с Шаманами, Друидами и Паладинами, также обладают способностью воскрешать погибших игроков. Колдуны (Warlock) тоже могут оживлять персонажей, но для этого им необходимы «камни душ» (soul stones). Жрецы располагают различными полезными заклинаниями – баффами (buffs), которые могут помочь членам группы. На более высоких уровнях развития персонажа, Жрец может даже управлять человекообразными монстрами (humanoid monsters). Сильные стороны: * Возможность лечить членов группы, а также воскрешать павших после боя; * Возможность защищать игроков магическим щитом; * Наличие мощных баффов; * Может пугать врагов и управлять (mind control) гуманоидами; * Возможность одновременно использовать заклинания Holy и Shadow. Слабые стороны: * Вынужден носить самую легкую броню (cloth); * Слабость в ближнем бою и низкий показатель жизни; * Требует концентрации и быстрых рефлексов от игрока во время лечения в рейдах. Доступны для рас: Дварфы, Люди, Ночные Эльфы, Тролли, Нежить, Кровавые эльфы, Дренеи Тип класса: Основной Хилер (целитель). Основные показатели: Здоровье/Мана. Доступная броня: Ткань (cloth) Доступное оружие: Одноручные Молоты, Кинжалы, Посохи, Волшебные Палочки. Комментарии: Основной лечащий класс для всех групп. Роль класса Посвятив себя служению вере, Жрецы Азерота (Azeroth) лечат и защищают своих товарищей. Можно сказать, что основное назначение Жрецов — это лечить и оказывать поддержку другим игрокам. У Жрецов есть способности доступные только определенным расам: * Desperate Prayer (Level 10). (Дварфы/Люди) * Starshards (Level 10). (Ночные Эльфы) * Touch of Weakness (Level 10). (Нежить) * Hex of Weakness (Level 10). (Тролли) * Symbol of Hope (Дренеи) * Fear Ward (Level 20). (Дварфы/Дренеи) * Feedback (Level 20). (Люди) * Elune's Grace (Level 20). (Ночные Эльфы) * Devouring Plague (Level 20). (Нежить) * Shadowguard (Level 20). (Тролли) * Consume Magic (Level 20) (Кровавые Эльфы) Полезные способности: * Psychic Scream — Жрец своим криком заставляет в ужасе убегать нескольких врагов, которые находятся рядом с ним. Это очень полезная способность, которая может спасти вам жизнь. Но не забывайте, что действие этого заклинания может оборваться, если по цели будет наносится урон. * Shackle Undead — Очень полезное заклинание при игре в группе или рейде. Жрец сковывает магическими цепями любое существо класса Undead (Нежить). Под этим воздействием противник не может двигаться, что часто играет важную роль. Использовать Shackle можно только на одну цель одновременно. Если по такой цели нанесут урон, то действие заклинания спадет. Рекомендации | наверх Используйте бафы для усиления игры в группе: * Power Word: Fortitude — мощное положительное заклинание, которое увеличивает игроку показатель Stamina, который в свою очередь повышает показатель жизни. Не стесняйтесь просить других игроков информировать вас, когда им требуется обновить действие этого заклинания. * Shadow Protection — в рейдах часто требуется усилить сопротивляемость к определенным школам магии. В случае, когда такой школой является Shadow, роль Жреца неоценима, так как своим заклинанием Shadow Protection он способен значительно увеличить сопротивляемость (resist) к заклинаниям и урону этой школы магии. Профессии, желательные для этого класса: Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для жреца. * Enchanting — жрец сможет зачаровать свое снаряжение, повысив при этом свои характеристики. * Herbalism и Alchemy — вы сможете создавать различные зелья. * Tailoring — жрец сможет создавать изделия из ткани (cloth) для себя или для других игроков. источник http://www.worldofwarcraft.ru/priests_about/
Монахдн - 80lvl hunter_completed 6000+ gear score - completed Теронид - 80lvl hunter_completed Вождыня - 80lvl druid_completed Паркур - 80lvl druid_completed Шальная - 80lvl death knight_completed Ледихоуп - shaman in progress |
| |
| |
Deriel |
Дата: Пятница, 13.06.2008, 12:23 | Сообщение # 2 |
|
Когдато добрый Советник
Сообщений: 439
Репутация: 90
Статус: Offline
Ник персонажа: DerielDn (DO VRU Ру3)
|
Quote (MoHaX) Роль класса Посвятив себя служению вере, Жрецы Азерота (Azeroth) лечат и защищают своих товарищей. Можно сказать, что основное назначение Жрецов — это лечить и оказывать поддержку другим игрокам. Ага... и деражатся на рейтинге 2600+ (3Х3) в шедоу спеке
† Forever A NUB† † Тёмный Дайвер Deriel® †
|
| |
| |
BurnBurn |
Дата: Воскресенье, 15.06.2008, 03:44 | Сообщение # 3 |
| Оруженосец
Сообщений: 250
Репутация: 26
Статус: Offline
Ник персонажа: Flood Inc.
|
Ну шприц в умелых руках еще и по жопе надавать может:)
(\__/) (^.^ ) (> < ) |
| |
| |
Deriel |
Дата: Воскресенье, 15.06.2008, 06:23 | Сообщение # 4 |
|
Когдато добрый Советник
Сообщений: 439
Репутация: 90
Статус: Offline
Ник персонажа: DerielDn (DO VRU Ру3)
|
Quote (BurnBurn) Ну шприц в умелых руках еще и по жопе надавать может:) В условиях 1х1 против роги - увы шансов очень и очень мало...
† Forever A NUB† † Тёмный Дайвер Deriel® †
|
| |
| |
BurnBurn |
Дата: Воскресенье, 15.06.2008, 18:10 | Сообщение # 5 |
| Оруженосец
Сообщений: 250
Репутация: 26
Статус: Offline
Ник персонажа: Flood Inc.
|
Че сразу рога то?:)кроме роги еще есть много каго:)А вообще роль приста в ВоВе я думаю не нада ни каму объяснять.
(\__/) (^.^ ) (> < )
Сообщение отредактировал BurnBurn - Воскресенье, 15.06.2008, 18:10 |
| |
| |
Deriel |
Дата: Воскресенье, 15.06.2008, 18:19 | Сообщение # 6 |
|
Когдато добрый Советник
Сообщений: 439
Репутация: 90
Статус: Offline
Ник персонажа: DerielDn (DO VRU Ру3)
|
Quote (BurnBurn) Че сразу рога то?:)кроме роги еще есть много каго:)А вообще роль приста в ВоВе я думаю не нада ни каму объяснять. Опа.... ану ка объясни... мне интересно мнение мемберов гильда о нас, пристах
† Forever A NUB† † Тёмный Дайвер Deriel® †
|
| |
| |
BurnBurn |
Дата: Воскресенье, 15.06.2008, 20:21 | Сообщение # 7 |
| Оруженосец
Сообщений: 250
Репутация: 26
Статус: Offline
Ник персонажа: Flood Inc.
|
Присты сцука полезные
(\__/) (^.^ ) (> < ) |
| |
| |
Wild |
Дата: Вторник, 19.05.2009, 11:06 | Сообщение # 8 |
|
Гнусный, ворчливый Эльф
Сообщений: 674
Репутация: 133
Статус: Offline
Ник персонажа: трампампам
|
Решил выложить свои билды, а то чет тема и правдапустует. критиковать в меру,Все билды рисовал сам) Вот что у меня получилось по полугодовалому"+","-", опыту игры за приста на Варкипере поехали: Арена 1) Билд для максимального контроля... -4 секунды Фир, и Миндфлай -50% скорости, не редко спасиют мою шкуру...Ди и Блекаут прокает честенько когда дебаф вешаеш.... 2) Ну тут я думаю всем все понятно. Билд для максимальной выживаемости.... Сейчас пытаюсь собрать шмот на ШП, ну и опробовать его с рогой на Арене, уже давно испробованной системой проб и ошибок подберу билд на ШП). ШП Кто то просил ШП, БГ. я вот в таком хожу. Тут совет один: покупаем оч много банок на манну)))) По существу, если у вас 1000+ СПД, то эта тряпка преврощается в машину для убийства.... проблемки только с рогами, и фералами... Мой билд для инстов ШП. Я думаю как вести себя в инстах рассказывать никому ненадо))))) Следим за агро, ПО максимуму регеним манну хилам, и пытаемся нанести макс дамаг) 5-е место по ДД на консулах))) 8 на мамке) Хил Вот когда начинал одеватся, при недостатке маны. В то время главное было держать танка, а в зелени это оч сложно, тут непоможет никай бонус хил Главной проблеммой была МАНА) 2 тала в манаберне, это прото надо было кудато их вбить)))) ну и люблю подуэлится перед инстом))) Да и выдора неочень много, импрувнутый инер фаер вообще ненужен), а Ментал агилити 2 тала нидает никакого бонуса) Основной Мой основной билд для рейдов, ну как хилить я рассказывать небуду) Цох билд ЦоХ билд, для хила рейда, друли и шаманны курят) Ну вот незнаю, может меня кто осудит, или поругает, но я никогда неберу импрувнутый спирит, так как считаю что он дает бесполезные для МЕНЯ бонусы, и тратить 2 тала ИМХО глупо=)))) Ну вот и все товарищи, экспериментируйте, и ищите для себя подходящие билды, представленные выше, не имеют никакого права называтся ИМБА, и никого ни в коем случае не заставляю ими пользоватся)
<== Тыркаем плюсеги а то обижусь |
| |
| |
Sky |
Дата: Среда, 17.06.2009, 19:44 | Сообщение # 9 |
| залетный
Сообщений: 6
Репутация: 3
Статус: Offline
Ник персонажа: Sky
|
по просьбе моего друга Руслана ( он же Рикявик), хочу представить вашему вниманию гайд, который я написал исходя из своего личного опыта игры за шадоу приста...предупрежу сразу-гайд этот я писал играя на личе, многое конечно актуально и для 2.4.3, но ключевые моменты адаптированы под ЛК... этот гайд я написал приблизительно месяц назад, когда меня попросил мой очень хороший друг и партнёр на арене написать этот гайд...также у меня есть свой мувик , не на профессиональном конечно уровне, но моих друзей он более менее впечатлил.Скажу также что я больше сторонник пираток, и привык что многие таланты не работают, поэтому гайд несколько не подходит для офа в целом, да и критики наверно на меня будет очень много, т.к. я самоучка, учился скиллу сам, проводил многочисленные дуэли возле Оргриммара,, но я рискну и покажу вам своё детище. также хочу учесть то, что играю я андедом, и поэтому я исключу из гайда такие аспекты, как ВотФ ( Will of the Forsaken)...ну чтож, поехали... Shadow Priest: для начала перечислю плюсы и минусы этого игрового класса плюсы -самое большое кол-во брони среди всех кастеров, а также Шадоу Форм , который блокирует 15% проникающего урона -Мгновенный сайленс на 5 секунд, без эффектов контрспела, то есть нам не нужно ждать когда опонент будет кастовать,а при лагах - это лучшее решение прерывать хилл/дд -В отличии от БК, нынешний ШП намного лучше стоит в плане маны: 2 имба спела, которые делают нашу ману резиновой: Слияние с Тьмой (реген 36% маны в 6 сек) + Демон Тьмы (каждый наносимый им удар регенит ману присту) -6 секунд практически полного бессмертия, спел "Слияние с тьмой" снижает весь наносимый урон на 90% мину минусы - нет эффектов, позволяющих быстро уйти на расстояние от мили классов/хантера, только фир, от которого как правило всегда сущестует тринка/классовые, рассовые спелы -нет эффектов замедления, действующих независимо от приста. То есть, есть mind flay, но который замедляет лишь во время его юзания, но не сущестует эффектов, вроде тех что у фрост мага, либо доты варлока Полный набор упакованного приста: -прокачанная инжа/герба (варинты качать мининг/инжу, затем просто гербализм, сбросив мининг) пусть друзья-товарищи снабжают регами для инжи - адон, показывающий КД спелов опонента - шмот, фул рес/дд - это обязаловка для любого класса Одеваясь на крит: талант в шп даёт нам 100% бонус к критическому урону, что конечно весомо. Одеваясь на спд: дот эффекты, минд флай и прочие атрибут ДД, наносят куда-больший урон, чем прист упакованный в крит, и это несомнено хорошо, ибо прист в основном играет на дот эффектах, и крит шанс в фул ресе нечасто выпадает. Если шп в pve - конечно, нужен крит шмот, прист шп - моё имхо, spd шмот. Выбор за вами. теперь насчёт тактики против некоторых классов( на мой взгляд онли против самых имба классов) я могу конечно рассказать тактику против к примеру хилеров, но зачем?О_о итак, поехали Шадоу Прист против война Fury(неистовство) меньше каста, больше инстанта. Прист же был всегда зависим от кастов, и поэтому трудно играть против классов, которые имеют в наличие спелы эффектов КонтрСпел Самое опасное против вара - нарваться на Pumel (зуботычина на русском, кажись) - прерывает каст, и перекручивает все эффекты школы shadow на 4 секунды. Играя против вара, нужно привлечь всю физику игры себе на помощь: кастовать спел и оборвать каст (прыжком, шагом в сторону) чтобы warrior применил pummel, но не попал в каст. Это будет важным аспектом победы. Начало дуэли - мы сразу же оказываемся под замедлением, поэтому особо бегать, прыгать, поворачиваться спиной - не нужно, толку нет. Набросали кучу дотов, избежали Пумела, и спамим - мф/мб --мф, мф, мф.... У вара много эффектов антифира, поэтому нужно грамотно выбирать момент. Не для того, чтобы держать его в фире 9 секунд, нет. А для того, чтобы ВЫНУЖДЕННО вара сделать интерцепт. После набега, высвобождаемся тринкой от стана, который так же снимает все slow эффекты, отбегаем от вара (желательно на сапогах в инже) - и минд бласт. Если всё делать быстро - вар не успеет обнулить кд и снова сделать набег, чтобы оборвать каст. На следущем набеге уходим в тучку (Слияние со Тьмой). Это лично моя схема дуэли, тактика боя может быть и другая. Arms У армса нету спела, обнуляющего кд набега, но есть мега ульт: Шторм Клинков, от которого благополучно уходим в тучку. Всё гениальное - просто.ДАльше по той же схеме что и с армс варом. Шадоу Прист против мага аркан Основных спел - Dispel. Снятие абсолютно все slow эффектов, цепей и новы - постоянно садиться на спину магу, оставаться далеко от него - лишь спровоциваровать его на каст чародейских стрел/вспышки, которые очень больно кусаються. Набрасываем весь спектр дот, далее нужно здорово расчитать момент и не попасться на контр спелл, ибо перекрутка шадоу спелов, будет даже не 4 секунды, а 8. Дать магу 8 секунд - можно писать gg. Если же подловил маг - не стоим как бараны перед новыми воротами, а хилимся. набрасываем renew, юзаем тринк/спел гербализма, и спамим flash heal. Применение сайленса - обычно использую, когда у меня мало хп, то есть сайленсю мага, чтобы отхилиться, а не для того, чтобы задамажить. То есть основной упор - в постоянном движении, и весь урон будет идти от дотов и мф. Fire Всё тоже самое, что против аркана, но с одним измнением тактики - файру наседать на ноги совсем не нужно. Если магу обломать применение дракончика и бласт вэйфа (АОЕ) - то ему придеться тупо спамить Скорчами, что мы можем пережить. Не самый страшный соперник. Если в нас летит инстант пиро - у нас будет должное растояние, чтобы сплавиться в тучку Frost Обязателовка - снимать с себя фрост нову. В остальном - как с арканом. При получении быстрого стана в нове - либо медальончик, либо тучка :D:D:D Шадоу Прист против роги Самый опасный противник любого приста. Расписывать ветки даже и не нужно - всё будет зависеть от случайности. Рога со скилом овнит шп в любом положении.Но, как говорится-нет ничё невозможного xDDD От 2 стана после инвиза (kidney shoat) освобождаемся тринкой. Нет смысла кастовать вампирик тач, поэтому забрасываем две инстант доты, и спамим минд флаем. Ситуация как и с варом - обмануть на прерывании каста. Самое главное - дождаться Shadowcloak роги. Дальше уже по ситуации: обязаловка набросить дот до блинда, если не успели - вы в лузе :*( Шадоу Прист против пала Retro Фирим сразу-же после начала боя.Набрасываем все доты, уверенно кастуем мб, и спамим мф. Моя схема высвобождения от станов/сна: от стана - в тучку, от сна - выходим медальончиком. Скажем спс Близзарду, что от фира паладин может высвобождаться только тринкой, ну и баблом, что не страшно - поэтому до второго фира мы всегда можем дожить, даже на ходу накрыться щитом, ренью, и скастовать мб. Если у пала-полное везение на криты, прист в лузе Шадоу Прист против лока Affliction Диспелим с себя первые доты варлока, обычно локи не начинают бой сразу же кастуя Unstable Affliction, поэтому это даёт нам приемущество во времени. Наверно не нужно упоминать, что последний описанный дот с себя снимать - сразу же прописать себе поражение. Фир юзать во время дрейна жизни( хз как там у вас эт называецо XD) - один из самых опасных кастов афлика. Сайленс тоже самое. Не нужно юзать на пустом месте, и хилиться, если рядом бегает собако - тупо x_x. Затянуть дуэль, попробовать осадить афлика на регене маны и прочем - бесполезно. Или всё будет быстро и четко, или прист в лузе. Считаю после роги самым тяжелым соперником. Destruction Тринк придерживаем для койла(или как эт у вас там xD). Во время каста ласт таланта - уходим в тучку. Снимать с себя иммолейт- надо обязательно. С самого лока снимать хаст +30%, и постоянно сидеть у него на жопе, потому что, один из тех классов, кто без кастов много не надамажит, имхо шадоу Прист против ханта тут особой тактики нету, главное войти в мёртвую зону, и постараться не выходить оттуда как можно дольше. на пета лично я внимания не обращаю, скорее фирю, а так, хант обычно до второго фира не доживает xD Шадоу Прист против Друида Баланс ничего серьёзно опасного: доты -- мб по кд-- мф, во время отхила сайленс--мф, мф , баланс в лузе ( балансеров АТЦОВ мало, а так, всё очень легко(ИМХО)) Feral Особой техники боя нету. Пережить берсерк , далее бегать от него, нервировать этим, и он сдохнет с спиху)))шутка, тут уж лично я накладываю доты, поддерживаю на себе щит и бегаю вокруг него, чаще всего проигрываю, но редко когда мне попадалась тима с фералом(хз почему О_о), но я бы не хотел с ним встретиться)))если даже великий Noone еле-еле побеждал его( см.мув Noone 3 - Frostmage PvPMovie на warcraftmovies.com) ну вот, в принципе и всё...))Рик, и не надейся, всё равно ты не будешь имбопристом xDDD жду града критики... З.Ы всё это написано лично на моём опыте, и я не мню из себя великого Лиииииироя З.З.Ы извините за мой онлайн, скоро буду постоянно онлайн и ещё надоем вам всем доброго времени суток и спасибо что прочитали до конца мой бред xD  Добавлено (17.06.2009, 18:41) --------------------------------------------- http://www.wowdata.ru/tal_priest.html?tal=Yc303a2jd2xe3t020JwHkHHEbCU это билд мой на 80 лвл Добавлено (17.06.2009, 19:43) --------------------------------------------- небольшое дополнение, я не дописал насчёт Шадоу Прист против ферала забрасываем весь спекрт дот и бегаем аналогично в бою с армсом, тока когда он выйдет из формы чтобы похилиться, есть два способа чтобы заткнуть его, т.к. вы всегда будете в близости с фералом, то лучше заюзать фир, если он заюзал триньку, то сайленс( представляю рожу ферала после сайленса)... Добавлено (17.06.2009, 19:44) --------------------------------------------- и ещё...я онли шадоу прист, дисцом я играл немного, в принципе нету такого адреналина, поэтому мне не понравилось))люблю быть на грани смерти и овнить врага давя на его слабые места ) |
| |
| |
Archibalt |
Дата: Четверг, 18.06.2009, 02:55 | Сообщение # 10 |
| Оруженосец
Сообщений: 271
Репутация: 35
Статус: Offline
Ник персонажа: 1
|
эх.... ща уже не осилю) надеюсь завтра на работе почитаю) Добавлено (18.06.2009, 02:55) --------------------------------------------- Quote (Sky) тут особой тактики нету, главное войти в мёртвую зону, и постараться не выходить оттуда как можно дольше. эт не серьёзно) :-) играю за сурва)) долго пробыть в мёртвой зоне не удасцо) хант отрыв сделает в прыжке и вот те уже 20 метров разницы) http://ru.wowhead.com/?spell=781 (25 сек) + http://ru.wowhead.com/?item=42904 ( -5сек кд) + талант (тактика выживания) -4 сек кд = 16 сек кд отрыва.... то есть быть у ханта в мертвой зоне долго ниполучиться точно) + ловушки с 4 сек удержанием + абилки петов + укус вирвенов + дезоринтирующийф выстрел... у ханта милион возможностей что б отползти из мертвой зоны)

Сообщение отредактировал Archibalt - Четверг, 18.06.2009, 02:57 |
| |
| |
lvlaestro |
Дата: Четверг, 18.06.2009, 08:24 | Сообщение # 11 |
| Коммандор
Сообщений: 539
Репутация: 171
Статус: Offline
Ник персонажа: Ivlaestro ツ
|
Quote (Sky) Рик, и не надейся, всё равно ты не будешь имбопристом xDDD Ой ой ой....эт мы еще посморим кто кем станет.....вот перебьюсь во фрост и мы посморум ху из ху!!! :D Добавлено (18.06.2009, 08:24) --------------------------------------------- или найдется какойнить чел.............карорый забросит по тебе 2х пиро через [Усиление магии] и будешь знать...ну если вдруг ни хватит добавит [Огненный взрыв] под тем же эффектом......ну хз может я канешн нуб но по моему мало кто выдержит такую атаку....если вообще ктонить выдержит....кстать Арчи а на оффе за это тоже банят? прост я нисовсем понимаю в чем тут баг....вроде маг играет 2мя(сваими законными) талантами(которые ему дает ветка аркан) а ему бан.....
Сообщение отредактировал lvlaestro - Четверг, 18.06.2009, 08:25 |
| |
| |
Sky |
Дата: Четверг, 18.06.2009, 09:25 | Сообщение # 12 |
| залетный
Сообщений: 6
Репутация: 3
Статус: Offline
Ник персонажа: Sky
|
Quote (lvlaestro) или найдется какойнить чел.............карорый забросит по тебе 2х пиро через [Усиление магии] ага...тут я врубаю инжевский рефлектор и стою ржу над магом |
| |
| |
Wild |
Дата: Четверг, 18.06.2009, 14:07 | Сообщение # 13 |
|
Гнусный, ворчливый Эльф
Сообщений: 674
Репутация: 133
Статус: Offline
Ник персонажа: трампампам
|
Фсе не осилил читал частями) Нахер приста))))) на ЛК буду играть тока за рогу, надоело мне быть мишком для битья) Ну конечно если в ЛК приста сделали МЕГА крутым, то я поменяю свое решение, но в этом я глубоко сомневаюсь! Читая форумы, лазия по сайтам, насмотрелся столько......После апгрейда палов, присту больше не над кем издеватсО, да и роги гадские бить стали ОООООЧ больно!!!!!прист в ЛК тока для инстов(((((так что вот мое ИМХО!
<== Тыркаем плюсеги а то обижусь |
| |
| |
Sky |
Дата: Четверг, 18.06.2009, 15:00 | Сообщение # 14 |
| залетный
Сообщений: 6
Репутация: 3
Статус: Offline
Ник персонажа: Sky
|
Manve, когда я с БК переходил на ЛК, то я точно также боялся, и больше всех я боялся рогов, хантов и фералов НО когда я начал бой со скилованным хантом, во мне вё заиграло новыми красками я потом начал ради эксперимента качать нового приста, уже на ЛК, и на 49+ левелах убийство мобов происходило за 3-4 секунды, из-за мегакритов, а доты-одни доты кусаются так, что двумя дотами можно снять полный столб )всё это в совокупности с резиновой маной и жуткой выживаемостью( я про талант слияне с тьмой), я никем другим даже и не думал бы начинать))а то что бафнули палов, для меня ерунда, скилованный пал может снести того же рогу, и этот рога ведь не побежит создавать пала... так что прист в ПвП в ЛК, это сказка)правда есть один жииииирный минус...прист больше не ЖРЕЦ, хилит он больше не так как до ЛК)ну впрчем эт не моя забота "хилить", я никогда не выйду из шадоу формы)и всем пристами на ЛК советую...Добавлено (18.06.2009, 15:00) --------------------------------------------- и всё это моё ИМХО  |
| |
| |
BurnBurn |
Дата: Четверг, 18.06.2009, 15:05 | Сообщение # 15 |
| Оруженосец
Сообщений: 250
Репутация: 26
Статус: Offline
Ник персонажа: Flood Inc.
|
на личе все тряпки падают быстро,но и они убивают других быстро-тупость)
(\__/) (^.^ ) (> < ) |
| |
| |
Wild |
Дата: Четверг, 18.06.2009, 15:13 | Сообщение # 16 |
|
Гнусный, ворчливый Эльф
Сообщений: 674
Репутация: 133
Статус: Offline
Ник персонажа: трампампам
|
Sky, у мя есть рога 70, так что качать с 0 мне никого нинадо))) базы же перенисут)
<== Тыркаем плюсеги а то обижусь |
| |
| |
|